关于网络游戏对大学生的影响调查报告
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以“英雄联盟”为例
调查小组组长:李立建 学号:201506110112
调查小组成员: 林博 学号:201506110110
调查小组成员:陈泽翔 学号:201506110111
调查小组成员:杨链新 学号:201506110113
执 笔 者:周展鹏 学号:201506110114
调查摘要: 《英雄联盟》(简称LOL)是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯公司运营的网络游戏。在众多Defense of the Ancients(可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫)类网游里,腾讯运营的《英雄联盟》(下称LOL)应该算是最给力的,也是这次WCG唯一DotA类网游比赛项目。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全国最高同时在线的玩家已突破750万,全球日活跃量高达2700万,全球月活跃量已达到6700万,注册用户亿记,LOL已经成为当今世界最具有人气和影响力的网络游戏之一为更加深入了解此游戏为何多人着迷和其对大学生有何影响,本次调查报告通过问卷形式并结合现实进行分析,逐步找出英雄联盟盛行的成因,进而进一步提出更好的大学生如何面对网络游戏的建议和意见,从而促进养成大学生健康玩网络游戏的习惯。
关键词: 英雄联盟;利与弊;影响
关于网络游戏对大学生的影响调查报告——2015级学生优秀调查报告——商软1班李立建等 .doc