关于电子竞技现状与发展的调查研究
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以广州各高校学生及青年群体为例
班级:2017级外国语学院日语1班
调查小组组长:赖碧红 学号:201701050002
调查小组成员:蒲欣彤 学号:201701050001
调查小组成员:吕贤洁 学号:201701050004
调查小组成员:陈洁仪 学号:201701050005
调查小组成员:陈韵怡 学号:201701050006
执 笔 者:赖碧红 学号:201701050002
内容摘要:在当代大数据大网络时代背景下,电竞竞技逐渐走入人们的视线。但人们对真正的电子竞技和打游戏的区别还不明朗和明确。本调查报告通过问卷星发起问卷调查、访问各大社会主流媒体网站的方式对电子竞技与打游戏的区别进行了一系列的调查分析。通过调查我们发现电子竞技与游戏不能很好区别的原因,并重点就电子竞技的现状及出现的问题,后续的健康有序发展提出了一些建议。
关键词:电竞;游戏;赛事;转播;发展
一看到“电子竞技”几个字眼,你第一个在脑海里想到的是什么呢?相信很多人都会想到打游戏。没错,电子竞技的确是跟打游戏相关的存在,可是电子竞技=打游戏吗?当然答案是否定的,但在我们的调查报告中,这个问题的答案里却有23.58%的人认为是正确的,可见现在仍然有很多的人对电子竞技并不了解,只是单纯的认为是打游戏,是玩物丧志等。那么今天,我们就来看看电子竞技与打游戏的本质区别。何为电子竞技?电子竞技就是以现代电子技术和电子设备作为运动器械,用统一的比赛规则,在有限的时间内,人与人对抗。电子竞技运动本质上是体育项目,只不过表现形式和比赛方式是借助各种电脑软硬件和所营造的虚拟竞技环境来进行。电子竞技职业选手要对同一款游戏进行长时间练习;比赛中,有明确统一的比赛规则;竞技时,技战术发挥非常重要,职业选手要遵循体育精神。而传统意义上的打游戏,玩家多以休闲娱乐为主,规则限制相对较少,而且一些游戏只要充钱就能变强,公平性有待考究,打游戏更是注重社交互动。 这些是打游戏的基本区别。而今,电子竞技逐渐走入人们的视线,但它的现状及发展也出现了一定的问题,关于电子竞技的发展前景,也开始成为人们关注的热点。
一、调查背景与现状
被简单地定义为打游戏,被认为浪费时间甚至玩物丧志,电子竞技一路走来并不容易,但在现今这个时代也是遇上了好的发展时机。从2003年电子竞技被国家体育总局批准为第99个正式体育竞赛项,到2007年澳门亚洲室内运动会电子竞技首次成为正式比赛项目;从2008年电子竞技被国家体育总局改批为第78个正式体育竞赛项,到2017年亚奥理事会宣布,接纳电子竞技进入亚洲室内武道运动会;再到2018年电子竞技作为表演项目加入印尼雅加达亚运会,2022年电子竞技将成为杭州亚运会正式比赛项目,这一个个的肯定,是对电子竞技的认可,是对电子竞技为国家发展作出贡献的认可。然而现在的人对电子竞技仍然存有很大的偏见,其根深蒂固的想法仍然有待我们去改变。
二、调查时间、地点、对象等
调查时间:2018年8月7日-8月15日
调查地点:广州市
调查对象:各高校大学生
调查方法:以问卷星发起《电子竞技知多少?》的调查问卷,在微信网络交流平台发布调查,收到有效问卷106份;访问微博中各大主流媒体平台参考有价值数据。
调查主题:各大高校学生对电子竞技的认知程度;个人对电子竞技的建议;电子竞技后续发展需要的推力。
三、调查数据整理与分析
(一)各高校学生对电子竞技与打游戏认识不够
从图一与图二的调查可以看出,尽管电子竞技=打游戏这个说法明显是错误的,但在106份的有效调查数据中仍然有23.58%的人认为是正确的,很多人仍然把普通的打电子游戏与广义的电子竞技混为一谈,不明白电子竞技的真正意义。在图二中,认为电子竞技弊大于利的人有61.32%,占了半数以上,可见很多人仍然对电子竞技存在偏见,人们对电子竞技的认识不够深入了解,无法真正认可和接受电子竞技的发展。同时,我们深刻的认识到:要转变人们对真正电子竞技的看法和了解,必须从根本出发,循序渐进。所以,在今后的电子竞技的宣传和发展中,要加大真正电子竞技知识的普及,使更多的人在心理上和生活上接受真正电子竞技的存在。
(二) 电子竞技的受众占比以及发展主力军
从图三的调查我们可以看出:受访者年龄多在18-24岁的阶段,占比84.91%,而这正是我们中国特色社会主义社会的年轻一代。他们处于人生的探索和发展时期,对电子竞技这种新兴的产业接触比较多,他们有较多的发言权和代表性。在大网络时代的今天,电子、网络、新媒体、直播平台等的兴起为电子竞技的发展带来了绝好的机会,这也是顺时代而行的趋势。
图四的调查显示,在被调查者中,只有39.62%的人没有接触过现今的电子竞技方面,有60.38%的人有接触过。通过这项数据的分析,我们可以看出:电子竞技正在逐渐走入人们的生活。近年来,电子竞技行业在中国飞速发展,其巨大的市场规模也在逐渐增大,为中国的发展作出了自己的贡献。
(三)电子竞技衍生出的问题
如下图所示,大部分的人花在打游戏的时间较少,一部分人都控制在一小时以内,有34.91%的人在在1小时到3小时之间,只有7.55%的人会花费很多的时间在打游戏上。可见在面对电子游戏时,很多人能比较合理的利用时间在游戏上。
很多学生,家长之所以讨厌电子游戏,对电子游戏存在偏见,是因为很多孩子因为游戏的出现沉溺网络,荒废学业。可现在从数据可以看出,只要合理控制时间,游戏未必都是坏的。同理,在电子竞技产业上,很多人基于旧识只停留在其字面上的意思,没有对电子竞技进行深入的了解,导致很多人对其产生一定的误解和不接受。所以,想要更好的发展电子竞技产业,必须消除误解,“冰释前嫌”。
(四)电子竞技及打游戏带来的好处及发展期望
从上图六中可以看出,很多人在电子竞技以及普遍的打电子游戏中有较大的满足感和获得感,尽管还有一部分人认为此是浪费时间和没获得什么,但相对来说,电子竞技的存在也得到了一定的肯定。相信在新的纪元,随着电子竞技产业的不断成熟和完善,它将进一步提高其专业性并扩大其社会影响力,逐渐消除主流社会对电子竞技的负面认识,变成能够跨世代的竞技体育项目。
从图七的调查数据可以看到:尽管半数的人对电子竞技的发展前景保持中立态度,但仍然有43.4%的人看好其的发展。在一份《中国游戏产业报告》显示,在2016年中国的电子竞技游戏市场实际销售收入就达到了504.6亿元,占据了很大的市场份额,可见电竞行业对经济的贡献和巨大的发展潜力。所以,推动电竞行业的不断发展,也是为中国的产业发展作出贡献,是一项值得推进和认可的体育项目。
四、电子竞技发展的突出问题及原因分析
(一)很多人对电子竞技的了解只停留在字面上,误解仍存
很多人都会有疑惑,电子竞技高速发展,家长跟学生是否能够接受?很多家长都停留在电子竞技字面上的意思,都认为只是单纯的打游戏,浪费时间。俗话说,要透过现象看本质,普及电子竞技产业的知识,应该让人们多从专业本身的角度看待电竞,而不是单靠表面,同时应着力解决电子竞技社会认识不足的问题。
(二)电子竞技的发展缺少相应的政策支持
俗话说,经济基础决定上层建筑,在我国,经济水平的差距使电竞在我国的发展滞后,人们接触电子竞技运动的时间并不长,政府对电子竞技这个新兴的运动产业没有给予足够的支持,甚至还一度出现了封杀。早在2003年主流媒体CCTV曾一度直播电子竞技,但由于舆论压力太大,很多人并不认可电子竞技,认为此是误人子弟,CCTV便封杀了电子竞技,使刚略有发展的电子竞技陷入低谷。可见,国家并没有对电竞这个产业给予足够的政策支持与资金支持,其滞后的管理手段也一定程度限制了电子竞技的更好发展。虽然自2003年电子竞技被国家体育总局确定为第99个体育项目,但我国政府仍然采取放任的管理形式,管理部门的缺位仍存,出现问题无人问津,互相“踢足球”,这样很大程度限制了、忽视了电子竞技的成长。
(三)电子竞技类玩家良莠不齐,缺乏资金和专业的培训的支持
近年来,电子竞技在中国迅速发展,成为很多年轻人娱乐和追求梦想的方式。但他们一般利用自己的课余时间,自己的下班休闲时间去玩,技术难以得到很大的提高,就难以在电竞类运动中得到很好的发展机会。缺乏资金和专业的培训支持,电竞技类运动员很难在这类运动中走得更远,这类人才的缺失也是对电子竞技长期发展的考验。另外,中国电竞发展中心执行秘书长王治国先生曾说过,“中国电竞行业的选手处于“断层”阶段,老一代的优秀选手凭借爱好,有过短暂的辉煌,而新生代选手又因为缺乏成长土壤,竞技水平提升速度有限。”,没错,我国对此没有形成成熟的人才培育体系,这也一定程度上制约了电子竞技总体水平的提高。
(四) 电子竞技产业市场竞争无序,缺少一定的监管和引导
伴随着电子竞技的发展,各类平台直播兴起,充斥着各个市场。虎牙直播,战旗TV,斗鱼TV,全民TV等都对电竞的各大赛事进行直播,解说。但现今还没有只做电竞直播的平台。各方对电竞赛事的关注也随着大数据时代人气上涨。但随之而来的问题是,电竞的主流化为直播平台带来了巨大的商业利润的同时,也带来了电竞直播平台的乱象。很多的直播平台挂着“电竞”的羊头,卖着“秀场”的狗肉;同时,各大平台也故意混淆电子竞技与电子游戏的概念,严重影响了电子竞技这项产业的形象。2018年7月31日的的“主播陈一发儿”事件更是将电竞直播推到了风口浪尖,成为了很多人更加诟病电竞直播的导火线。直播平台屡禁不止的乱象横生,反映出了其市场出现监管不力,监管机制不完善的问题。这种牵连着电竞健康推广和发展的平台如果不规范处之,只会将电竞推向更深的黑暗。
(五)电子竞技类运动自主研发力度不足,吸引力度不够
要想电子竞技项目有足够的竞争力,单单靠玩家的核心操作是不够的,本国还要研发属于自己本国的游戏项目。像现如今比较热门的《英雄联盟》,Dota2,绝地求生等游戏项目,都不是中国自主研发,但却在中国占据了比较大的市场份额,并且在国际赛事中也有一定的地位。而中国,其相应开发的游戏项目很少打进国际市场,像王者荣耀等,虽然在中国比较热门,但是其作为国际赛事项目进行比赛还比较少。因此,中国电竞类运动对国内外选手的核心吸引力还不够,这也是对电竞类项目发展提出的一个考验。
(六)电子竞技运动产业链发展不成熟
中国的电子竞技运动产业中与外国的电子竞技运动产业相比还不够成熟,还处在初步发展阶段。一些大型的国际赛事,需要赞助商、网络媒体、俱乐部等各个环节的支持。但如果运转不成熟,导致赞助商无法从中获利,便会减少资金的投入,使电竞运动无法取得良好的循环效应。现如今很多的电竞俱乐部都面临资金短缺的问题,缺少长期扶持职业玩家的奖金。因此产业链不成熟的表现下,他们缺少的,是长期稳定的投资商。电竞的商业利润是一环扣一环的,相关产品资源整合不完善,不合理,那么势必会影响赞助商对电竞产业的投入,进而影响电竞运动的推广和运作。
五、可行性方案
(一)做好宣传,做出一些对社会有贡献的成绩,改变人们的看法
电子竞技发展至今,普通大众仍然心有芥蒂。做好积极的宣传,让人们更好的认识和接受电竞,让电竞得到更多主流认可度,是电竞越走越稳的基石。国家可以通过画报宣传 ,主流媒体播报电竞知识等,让更多正规的引导和培训,使人们全面,清楚的认识电子竞技,做好工作,减少人们对电竞的偏见,逐步引领发展。
(二)国家应加大政策扶持力度,推动电子竞技的发展
很长一段时间,电子竞技由于缺乏政府政策的支持,政府管理手段滞后等,发展受到阻碍。但我国现今处于社会主义市场经济社会,市场经济发展下对电子竞技发展难免有一定的缺失,而政府的干预是弥补这种缺失的推力。政府可给予电子竞技一些积极的政策支持,在税收优惠,银行贷款,投资环境,基础技术研发和产业预警等方面对电子竞技产业进行适当的政策倾斜,更好的推动电子竞技的发展。
(三)国家应在教育层面给予电子竞技一定的支持
电子竞技人才短缺,受年龄的限制,其职业玩家的职业生涯也较短。在大学设立电子竞技专业,为电子竞技培养专门的人才是电子竞技良性发展的必然。打游戏人人都会,但电子竞技并不是每个人都可以,电子竞技应该留给有天赋的人,努力的人,推动大学设立电子竞技专业,把电子竞技职业化和规范化,有利于弥补电子竞技人才不足的缺陷。2017年中国传媒大学南广学院本科开设了电子竞技分析专业,2018年上海体育学院也开设了电子竞技分析与解说专业,这种把电子竞技纳入教育层面,为电子竞技培养相关专业人才的举措,有利于更好的普及和发展电子竞技。国家教育部增补电子竞技专业,无疑是对电子竞技的更好支持。在今年2018年雅加达亚运会上,中国电竞选手击败韩国选手成为冠军,为中国赢得了一定的荣誉,足可见电子竞技良好的发展前景。将电子竞技人才培养纳入教育层面,有利于逐步形成成熟的电竞人才培养体系。相信通过国家,社会,个人的不断努力,电子竞技能够越走越远。
(四)各部门协同合作,对直播平台进行有力监管,完善监管机制
电竞直播平台的良性发展,少不了精准把关和监管有力。我们国家各网络监管部门应该积极商议对策,对电子竞技直播平台进行一定的整顿,就直播内容,主播言行,直播主体负责人出行一系列的规制,坚决杜绝直播低俗内容,夸大其词等不实直播,还直播平台一个优质直播,为电子竞技运动树立更良好的形象。另外,要加大对直播平台违规行为的处理力度,所谓“杀鸡儆猴”,为直播平台发展树立一定的榜样,同时也体现了各部门联合整治直播平台的决心。只有这样,才能将直播平台为电子竞技运动宣传发展减少成本,加快信息传播的好处发挥出来,规避不良影响,有益于电子竞技的良性发展。
(五)国家电竞产业应该着重提高电竞的自主研发力度,打造属于自己的电竞王国
俗话说,创新是发展的动力。而对于大数据时代的今天,电竞的发展瞬息万变,唯有创新,自主研发,才能在未来的市场中占据高地。“首先是自主研发好的游戏,比如《斩魂》竞技场就是一个比较好的电竞项目,并且它是纯国产的游戏。未来,中心将会更多的培育中国电竞产品,让更多优秀的国内外选手在中国电竞上参与竞争。”,中国电子竞技运动发展中心执行秘书长王治国先生如是说。对的,国家要着力于电子竞技运动的自主研发,成立专门的团队,通过市场调查,技术创新,提高产品体验度等一系列措施,既要开发出适合中国国情的项目,也要开发大项目,推向全世界,使中国成为真正有竞争力的电竞项目国。
(六)整合电竞资源,完善产业链
电子竞技的良性发展,离不开政府的扶持、电竞俱乐部的支持、各大媒体的宣传、游戏开发商的创新和赞助商的资金支持。整合电竞资源,使各个环节相互支持,有利可图,才能使电子竞技产业进入良好的盈利模式,长期发展下去。其一,我们鼓励行业自我完善,制定一系列的机制保护电竞产业各方的利益,进而建立健康盈利模式。其二,把与职业赛事有关的产业进行整合开发,让处于产业链上的各方主体都能得到一定的利益,收获利润,进而让各方主体继续支持电竞产业,形成一个产业合力,使电竞产业良性发展。相信通过各方的努力,电竞产业必将越走越稳,越走越好。
参考文献:
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